
Das Regelwerk des Westens
Im Jahr 1899 hat jedes Wort, jede Kugel und jede Lüge Gewicht. Lies, was bei Outlaws from West gilt — bevor der Westen es dir beibringt.
Willkommen in Outlaws from West
Outlaws from West ist kein Ort für oberflächliches Rollenspiel, schnelle Schießereien oder Charaktere ohne Konsequenzen. Dieses Projekt steht für kompromissloses Hardcore Roleplay im Jahr 1899. Jede Entscheidung, jedes Wort, jede Feindschaft und jede Tat kann Folgen haben.
Der Westen ist rau, ungerecht, gefährlich und voller Geschichten. Er lebt nicht davon, dass jeder gewinnt, sondern davon, dass jede Situation glaubwürdig ausgespielt wird. Konflikte gehören dazu. Verluste gehören dazu. Angst, Schmerz, Armut, Macht, Verrat, Gesetz, Rache und Ehre gehören dazu.
Trotzdem gilt: Roleplay wird miteinander gespielt. Auch Feinde erzählen gemeinsam eine Geschichte. Outlaws from West erwartet von allen Spielenden Reife, Fairness, Konsequenzbereitschaft und Respekt gegenüber der gemeinsamen Welt.
Mit dem Betreten des Servers wird dieses Regelwerk akzeptiert. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.
§1Kapitel 1Grundsatz des Projekts
Grundsatz des Projekts
§1.1Hardcore Roleplay
Outlaws from West ist ein absolutes Hardcore-RP-Projekt. Das bedeutet, dass Handlungen nicht folgenlos bleiben. Entscheidungen im RP können Auswirkungen auf Ruf, Gesundheit, Besitz, Freiheit, Beziehungen, Stellung, Unternehmen oder den gesamten Charakterverlauf haben. Wer nur gewinnen möchte, Konsequenzen vermeidet oder RP nur ausnutzt, um anderen zu schaden, passt nicht zu diesem Projekt.
§1.2RP miteinander, Konsequenzen füreinander
Roleplay wird miteinander gespielt. Auch Konflikte, Überfälle, Verhaftungen, Verrat oder Gewalt müssen so ausgespielt werden, dass daraus RP entsteht. Gleichzeitig schützt dieser Grundsatz nicht vor Konsequenzen. Wer sich falsch entscheidet, gefährliche Menschen provoziert, Straftaten begeht oder sich mit mächtigen Gruppen anlegt, muss mit entsprechenden Folgen rechnen.
§1.3Kein Anspruch auf Sieg
Es gibt keinen Anspruch darauf, eine Situation zu gewinnen. Ein Charakter darf verlieren, verletzt werden, eingesperrt werden, Besitz verlieren oder gesellschaftlich abstürzen. Entscheidend ist nicht, ob eine Figur gewinnt, sondern ob die Geschichte glaubwürdig ausgespielt wird.
§1.4Einzelfallentscheidungen
Das Team bewertet Regelverstöße und Grenzfälle immer im Einzelfall. Dieses Regelwerk bildet die Grundlage, ersetzt aber nicht die Einschätzung des Teams. Gerade bei Hardcore-RP können Situationen komplex sein. Das Team entscheidet im Sinne des Projekts, der Immersion und der RP-Qualität.
§2Kapitel 2Community & OOC-Verhalten
Community & OOC-Verhalten
§2.1Respekt außerhalb des Rollenspiels
OOC-Konflikte, Beleidigungen, gezielte Provokationen, Hetze, Mobbing oder toxisches Verhalten werden auf Outlaws from West nicht geduldet. IC-Konflikte dürfen niemals zu OOC-Hass werden. Feindschaften im RP sind Teil des Spiels. Persönliche Angriffe außerhalb des Spiels sind es nicht.
§2.2Kontakt nach RP-Situationen
Spielende dürfen sich außerhalb des RPs kontaktieren. Sollte dieser Kontakt jedoch Druck erzeugen, Streit auslösen, OOC-Rache fördern oder sich negativ auf das RP auswirken, kann das Team eingreifen. Niemand ist verpflichtet, nach einer RP-Situation private Diskussionen zu führen.
§2.3Kritik
Kritik ist erlaubt und erwünscht, solange sie sachlich, respektvoll und konstruktiv bleibt. Dafür kann der vorgesehene Kritik-Channel im Discord genutzt werden. Öffentliches Anprangern, Frust-Abladen, passiv-aggressive Provokationen oder das bewusste Schädigen des Serverimages werden nicht toleriert.
§2.4Fremdwerbung
Fremdwerbung für andere RP-Projekte, Communitys oder konkurrierende Server ist verboten. Dies gilt auch für indirekte Werbung, gezieltes Abwerben oder rufschädigendes Verhalten gegenüber Outlaws from West.
§2.5Teamkontakt
Teammitglieder sollen bei serverbezogenen Anliegen nicht privat angeschrieben werden. Für Supportfälle, Beschwerden, Bewerbungen oder Klärungen sind die vorgesehenen Discord-Bereiche oder Tickets zu nutzen.
§2.6Community-Verantwortung
Jede Person trägt zur Atmosphäre des Projekts bei. Wer dauerhaft Unruhe, Drama, OOC-Konflikte oder schlechte Stimmung erzeugt, kann unabhängig von einzelnen Regelverstößen als ungeeignet für das Projekt bewertet werden.
§3Kapitel 3Teilnahme, Whitelist & Voraussetzungen
Teilnahme, Whitelist & Voraussetzungen
§3.1Mindestalter und Reife
Outlaws from West hat kein starres Mindestalter von 18 Jahren. Entscheidend sind RP-Qualität, Reife, Verhalten und Verständnis für Hardcore-RP. Wer unreif spielt, Grenzen nicht respektiert oder die Atmosphäre stört, kann trotz erfüllter technischer Voraussetzungen ausgeschlossen werden.
§3.2Whitelist
Zum Start erfolgt der Zugang über den Discord. Regeln und Informationen müssen gelesen und bestätigt werden. Danach wird eine Rolle vergeben, mit der der Server betreten werden kann. Das Team behält sich vor, Spielende auch nachträglich zu prüfen, anzusprechen oder vom Projekt auszuschließen, wenn sie nicht zur gewünschten RP-Qualität passen.
§3.3Mikrofonpflicht
Ein funktionierendes Mikrofon mit guter Qualität ist Pflicht. Störgeräusche, starke Verzerrungen, dauerhaft schlechte Verständlichkeit oder technische Probleme können dazu führen, dass eine Person vom Spielbetrieb ausgeschlossen wird, bis das Problem behoben ist.
§3.4Discord- und Ingame-Name
Der Ingame-Name soll dem Discord-Namen entsprechen oder klar zuordenbar sein. Das Team muss Spielende eindeutig identifizieren können.
§3.5Charakteranzahl
Zum Start ist nur ein Charakter pro Spieler erlaubt. Dieser Charakter muss glaubwürdig aufgebaut und passend zur Welt gespielt werden.
§4Kapitel 4Setting, Lore & Immersion
Setting, Lore & Immersion
§4.1Jahr 1899
Outlaws from West spielt im Jahr 1899. Sprache, Verhalten, Kleidung, Denkweisen, Berufe, Konflikte und gesellschaftliche Strukturen sollen sich an dieser Zeit und am Red-Dead-Realismus orientieren. Das Projekt bildet keine vollständige historische Simulation ab, erwartet aber ein glaubwürdiges Western-Setting.
§4.2Lorepflicht
Sobald die Server-Lore veröffentlicht ist, muss sie gelesen und beachtet werden. Wer auf Outlaws from West spielt, soll die Welt verstehen, in der der eigene Charakter lebt. Lore und Regelwerk bilden gemeinsam die Grundlage des Projekts.
§4.3Städte und Spielwelt
Alle Städte dürfen ab Beginn bespielt werden. Die Bedeutung, Größe und gesellschaftliche Stellung einzelner Orte wird über die Lore definiert. Spielende sollen Orte nicht nur als Funktionspunkte betrachten, sondern als lebendige Welt mit Bewohnern, Gesetz, Ruf und Konsequenzen.
§4.4Sprache
Moderne Begriffe, Internet-Sprache, Meme-Sprache oder offensichtlich unpassende Ausdrücke stören die Immersion und sind zu vermeiden. Ein einzelner Ausrutscher führt nicht automatisch zu einer harten Strafe. Dauerhaft modernes Auftreten, absichtliche Immersionsbrüche oder respektloses Ausspielen werden jedoch sanktioniert.
§4.5Kleidung und Wetter
Kleidung muss zur Situation, zum Beruf, zum sozialen Stand und zum Wetter passen. Outlaws from West nutzt ein Kälte-/Wärme-Schadensmodell. Wer unpassend gekleidet ist, muss mit mechanischen und RP-basierten Konsequenzen rechnen.
§4.6Comedy-RP
Humor ist erlaubt, solange er zur Welt passt und andere nicht aus der Immersion reißt. Alberne Charaktere, Troll-Verhalten, Meme-RP oder absichtlich störendes Auftreten sind nicht erwünscht.
§5Kapitel 5Charaktere, Namen & Konzepte
Charaktere, Namen & Konzepte
§5.1Glaubwürdige Charaktere
Jeder Charakter muss glaubwürdig in das Jahr 1899 passen. Herkunft, Name, Verhalten, Kleidung, Sprache und Motivation sollen ein stimmiges Gesamtbild ergeben. Ein Charakter muss nicht perfekt ausgearbeitet sein, aber Spielende müssen sich Gedanken über ihn machen.
§5.2Namen
Charakternamen dürfen deutsch, englisch oder anderweitig passend sein, sofern Herkunft und Geschichte des Charakters dazu passen. Namen, die offensichtlich moderne Memes, Marken, Internetfiguren oder unpassende Anspielungen darstellen, sind nicht erlaubt.
§5.3Anlehnung an bekannte Personen
Charaktere dürfen nicht bloße Kopien bekannter Film-, Serien-, Spiel- oder historischer Figuren sein. Eine lose Inspiration ist möglich, wenn daraus ein eigenständiger, glaubwürdiger Charakter entsteht. Ein Charakter darf nicht nur existieren, weil die spielende Person eine bekannte Figur „cool" findet.
§5.4Kindercharaktere
Kindercharaktere sind verboten.
§5.5Charakterkonzept
Jeder Charakter soll eine nachvollziehbare Geschichte, Motivation und Persönlichkeit besitzen. Offizielle Konzepte, Unternehmen, Law-Positionen, Banden oder besondere Rollen können zusätzliche Anforderungen durch das Team haben.
§6Kapitel 6IC/OOC-Trennung & Metagaming
IC/OOC-Trennung & Metagaming
§6.1Trennung von IC und OOC
IC ist IC. OOC ist OOC. Informationen, Gefühle, Konflikte oder Meinungen aus dem echten Leben dürfen nicht in das RP getragen werden. Ebenso dürfen IC-Konflikte nicht zu OOC-Streit führen.
§6.2Metagaming
Metagaming ist streng verboten. Dazu zählt jede Nutzung von Informationen, die der Charakter im RP nicht selbst erfahren hat. Beispiele sind Informationen aus Streams, Discord, Clips, Screenshots, OOC-Gesprächen, Supportfällen oder privaten Nachrichten.
§6.3Externe Kommunikation
Während des Spielens ist die Nutzung externer Kommunikation mit anderen aktiven Spielenden verboten, wenn dadurch Informationen ausgetauscht, Situationen koordiniert oder Vorteile erzeugt werden können. Discord-, TeamSpeak- oder andere Voice-Absprachen während aktiver RP-Zeit sind untersagt.
§6.4Private Streams
Private Discord-Streams oder Bildschirmübertragungen an andere aktive Spielende sind verboten. Sie erleichtern Metagaming und widersprechen dem Hardcore-Anspruch des Projekts.
§6.5Discord-Nachrichten
Discord-Nachrichten dürfen nicht als IC-Informationen verwendet werden. Was nicht im RP passiert, existiert für den Charakter nicht.
§7Kapitel 7Streaming, Clips & externe Informationen
Streaming, Clips & externe Informationen
§7.1Streaming
Streaming ist erlaubt und grundsätzlich erwünscht. Wer Outlaws from West streamt, repräsentiert das Projekt nach außen. Streamende Personen tragen besondere Verantwortung dafür, keine OOC-Hetze, kein Metagaming und keine unnötigen Provokationen zu fördern.
§7.2Streamsniping
Streamsniping ist verboten. Informationen aus Streams dürfen nicht genutzt werden, um Personen zu finden, zu verfolgen, zu überfallen, zu vermeiden oder anderweitig IC-Vorteile zu erhalten.
§7.3Clips und Screenshots
Clips und Screenshots dürfen im Support verwendet werden. Sie sind jedoch nicht automatisch IC-Beweise. Ob ein Clip, Screenshot oder eine Aufnahme im Support relevant ist, entscheidet das Team.
§7.4Supportgespräche
Supportgespräche dürfen nicht ohne Erlaubnis aufgenommen, gestreamt oder weitergegeben werden.
§8Kapitel 8Powergaming, Fail-RP & Fairplay
Powergaming, Fail-RP & Fairplay
§8.1Powergaming
Powergaming liegt vor, wenn einer anderen Person keine faire Möglichkeit zur Reaktion gelassen wird oder Handlungen erzwungen werden, die nicht realistisch ausgespielt wurden. Hardcore-RP bedeutet nicht, dass alles erlaubt ist. Auch harte Szenen müssen fair und nachvollziehbar bleiben.
§8.2Erzwungene Handlungen
Emotes oder Aussagen dürfen keine unumkehrbaren Handlungen aufzwingen. Unzulässig wäre zum Beispiel eine Handlung, bei der jemand ohne Möglichkeit zur Gegenreaktion sofort gefesselt, entwaffnet, schwer verletzt oder in eine ausweglose Lage gebracht wird.
§8.3Unverwundbarkeit
Charaktere dürfen nicht unverwundbar, schmerzfrei, emotionslos oder übermenschlich gespielt werden. Kugeln, Messer, Schläge, Stürze, Hunger, Kälte, Angst und Erschöpfung haben Auswirkungen.
§8.4Bugs, Menüs und Ladezustände
Es ist verboten, Situationen auszunutzen, in denen andere nicht reagieren können, etwa durch Bugs, Ladebildschirme, Menüs, Crashes oder technische Probleme.
§8.5Lasso und Fesseln
Das Werfen eines Lassos ist erlaubt. Fesseln ist ebenfalls erlaubt, wenn die Situation fair, logisch und im RP nachvollziehbar ausgespielt wird. Fesseln darf nicht dazu genutzt werden, Reaktionen komplett zu unterdrücken oder Personen ohne RP zu dominieren.
§8.6Durchsuchen und Transportieren
Gefesselte Personen dürfen durchsucht und transportiert werden. Dabei ist weiterhin RP zu bieten. Gefangene Personen sind keine Gegenstände, sondern Teil der Szene.
§8.7Gefährliche Situationen mit Gefesselten
Gefesselte Personen dürfen in gefährliche Situationen gebracht werden, wenn der RP-Kontext dies glaubwürdig rechtfertigt. Dies kann jedoch je nach Situation als schwerwiegende Eskalation bewertet werden und entsprechende IC- oder OOC-Konsequenzen haben.
§9Kapitel 9Fear-RP, Pain-RP & Charakterleben
Fear-RP, Pain-RP & Charakterleben
§9.1Schutz des eigenen Lebens
Jeder Charakter muss sein Leben schützen. Wer sich dauerhaft leichtsinnig, suizidal oder völlig angstfrei verhält, spielt nicht glaubwürdig. Ein Charakter darf mutig sein, aber nicht lebensmüde ohne Grund.
§9.2Fear-RP
Angst muss ausgespielt werden. Waffen, Überzahl, Gefangenschaft, Drohungen, schwere Verletzungen, Law-Macht oder gefährliche Orte müssen ernst genommen werden. Wer in einer aussichtslosen Situation ohne glaubwürdigen Grund provoziert oder Widerstand erzwingt, riskiert Konsequenzen.
§9.3Pain-RP
Schmerzen und Verletzungen müssen ernsthaft ausgespielt werden. Nach Schussverletzungen, Messerstichen, schweren Stürzen, Misshandlungen oder Unfällen kann ein Charakter nicht sofort wieder normal laufen, kämpfen oder reiten.
§9.4Langzeitfolgen
Schwere Verletzungen sollen über Stunden ausgespielt werden. Bei größeren Verletzungen können Folgen über mehrere Tage ausgespielt werden. Direkt nach einer schweren Behandlung wieder in einen Kampf zu rennen, ist Fail-RP.
§9.5Suizidales Verhalten
Suizidales Verhalten ist nicht grundsätzlich verboten, muss jedoch mit dem Team abgesprochen werden, wenn es als Charakterentwicklung oder Charakterende gedacht ist. Wer suizidales Verhalten nutzt, um Konsequenzen zu umgehen oder RP zu sabotieren, wird sanktioniert.
§10Kapitel 10Gewalt, Schusswaffen, RDM & VDM
Gewalt, Schusswaffen, RDM & VDM
§10.1Keine Schusscalls
Outlaws from West nutzt keine künstlichen Schusscalls. Es gibt keinen festen Satz, der gesprochen werden muss, bevor Gewalt beginnt. Entscheidend ist, ob die Eskalation im RP nachvollziehbar ist.
§10.2Gewalt braucht RP-Hintergrund
Schusswaffengebrauch, schwere Gewalt oder Tötungsabsichten brauchen eine glaubwürdige RP-Grundlage. Eine einfache Beleidigung reicht nicht aus, um jemanden zu erschießen.
§10.3Eskalation
Vor tödlicher Gewalt muss eine nachvollziehbare Eskalation stattfinden. Dazu können Drohungen, Waffenziehen, Flucht aus einer gefährlichen Situation, Verrat, schwere Provokation oder bereits bestehende Konflikte gehören.
§10.4Flucht bei Überfällen
Flieht eine Person während eines Überfalls oder einer klaren Bedrohung, darf dies als Eskalation gewertet werden. Gewalt gegen fliehende Personen kann im RP-Kontext gerechtfertigt sein.
§10.5Tötung nach Überfällen
Eine Tötung nach einem Überfall ist möglich, wenn der RP-Hintergrund stimmt. Sie darf jedoch nicht grundlos oder aus reiner Bequemlichkeit erfolgen. Die Law soll im besten Fall versuchen, Personen festzunehmen, statt sie sofort zu töten.
§10.6RDM
Das grundlose Angreifen oder Töten anderer Spielender ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund gilt als RDM und wird durch das Team bewertet.
§10.7VDM
Das absichtliche Niederreiten, Überfahren oder mechanische Töten von Personen ohne RP-Grund ist verboten. Unfälle können passieren, müssen aber glaubwürdig ausgespielt werden.
§11Kapitel 11Überfälle, Raub & Gefangennahmen
Überfälle, Raub & Gefangennahmen
§11.1Überfälle sind erlaubt
Überfälle sind Teil der Welt von Outlaws from West. Sie müssen jedoch RP erzeugen und dürfen nicht als stumpfe Farming-Methode genutzt werden. Ein Überfall soll eine Szene sein, keine reine Inventar-Interaktion.
§11.2Beute
Grundsätzlich kann bei einem Überfall alles geraubt werden, sofern es technisch möglich ist und im RP-Kontext Sinn ergibt. Dazu zählen Bargeld, Waffen, Items und andere mitgeführte Gegenstände.
§11.3Kein Schutz durch Komfort
Outlaws from West ist Hardcore-RP. Es gibt keine allgemeine Anfänger-Schutzzeit und keinen garantierten Schutz vor Verlust. Wer wertvolle Gegenstände offen mitführt, trägt das Risiko.
§11.4Inventare leeren
Inventare dürfen grundsätzlich geleert werden. Dennoch muss der Überfall glaubwürdig ausgespielt werden. Wer andere ausschließlich systematisch abfarmt, ohne RP zu bieten, handelt gegen den Geist des Projekts.
§11.5Mehrfache Überfälle
Eine Person darf mehrfach am Tag überfallen werden, wenn es aus dem RP entsteht. Gezieltes Farmen, Belästigen oder dauerhaftes Herausgreifen einzelner Personen kann jedoch als OOC-Motiv oder RP-Schädigung bewertet werden.
§11.6Pferde und Kutschen
Pferde und Kutschen können im RP entwendet oder genutzt werden. Da sie technisch wieder zurückgerufen werden können und sollen, entsteht daraus kein dauerhafter Besitzverlust.
§11.7Gefangene Personen
Gefangene Personen müssen aktiv bespielt werden. Wer jemanden fesselt, entführt oder festhält, übernimmt Verantwortung für die Szene. Gefangene dürfen nicht ohne RP irgendwo abgestellt oder ignoriert werden.
§11.8Logout in RP-Situationen
Das Ausloggen in aktiven RP-Situationen ist RP-Flucht. Dazu zählen Überfälle, Verhaftungen, Gefangenschaften, Verfolgungen, Konflikte, medizinische Situationen und laufende Gespräche mit Konsequenz. Bei technischen Problemen muss schnellstmöglich eine Meldung im Discord oder beim Support erfolgen.
§12Kapitel 12Maskierung & Identifizierung
Maskierung & Identifizierung
§12.1Maskierung
Ein Bandana oder eine Maske reicht als Maskierung aus.
§12.2Stimme
Maskierte Personen dürfen nicht eindeutig anhand ihrer Stimme erkannt werden.
§12.3Pferde, Kleidung und Verhalten
Maskierte Personen dürfen nicht eindeutig anhand ihres Pferdes, ihrer Kleidung, ihrer Waffen oder ihres allgemeinen Verhaltens identifiziert werden.
§12.4Indizien
Auffällige Akzente, besondere Redewendungen, Verhalten oder andere Merkmale dürfen als Indizien an die Law weitergegeben werden. Sie reichen jedoch nicht als sichere Identifizierung.
§12.5Ermittlungen
Die Law darf aufgrund von Verdacht ermitteln, Personen befragen und Spuren verfolgen. Ein Verdacht ersetzt aber keinen sicheren Beweis.
§13Kapitel 13Banden, Outlaws & Gruppierungen
Banden, Outlaws & Gruppierungen
§13.1Definition einer Bande
Ab fünf Personen gilt eine Gruppe als Bande, wenn sie regelmäßig gemeinsam kriminell, territorial oder organisiert auftritt.
§13.2Konzepte
Banden benötigen nicht automatisch ein Konzept. Ein Konzept ist jedoch erforderlich, wenn besondere Rechte, Häuser, Areale, Gebiete, offizielle Anerkennung oder besondere Möglichkeiten gewünscht werden.
§13.3Maximale Gruppengröße
Eine Bande darf maximal 15 Mitglieder haben.
§13.4Crime-Aktionen
Für aktive Crime-Aktionen gibt es kein festes Teilnehmerlimit. Dennoch erwartet das Team, dass Aktionen verhältnismäßig bleiben und nicht dazu dienen, andere vollständig zu überrollen oder RP unmöglich zu machen.
§13.5Bündnisse
Bündnisse zwischen Gruppen sind erlaubt. Sie müssen jedoch aus dem RP entstehen und dürfen nicht zur dauerhaften Serverdominanz oder Monopolstellung führen.
§13.6Blood-In und Blood-Out
Ob eine Bande Blood-In oder Blood-Out nutzt, hängt vom jeweiligen Konzept und der Ausspielung der Gruppe ab. Ein Blood-Out darf nicht willkürlich erfolgen und muss im RP-Kontext begründet sein. Wenn daraus extreme Konsequenzen entstehen sollen, kann das Team eingeschaltet werden.
§13.7Gebietsansprüche
Banden dürfen Gebiete beanspruchen, wenn dies vom Team genehmigt wurde oder logisch aus dem RP entsteht. Dauerhafte Ansprüche auf Häuser, Areale oder besondere Orte benötigen Teamfreigabe.
§13.8Schutzgeld
Schutzgeld ist erlaubt, wenn es im RP-Kontext Sinn ergibt. Es darf nicht als reine OOC-Farming-Methode genutzt werden.
§13.9Outlaw-Gruppen und Kartelle
Outlaw-Gruppen, kriminelle Organisationen oder kartellähnliche Strukturen können ab Start erlaubt werden, wenn ein überzeugendes Konzept vorliegt.
§14Kapitel 14Law, Sheriffs, Marshals & Behörden
Law, Sheriffs, Marshals & Behörden
§14.1Law-Struktur
Zum Start sind Sheriffs und Marshals vorgesehen. Weitere Behörden oder Gerichtsstrukturen können mit wachsender Spielerzahl entstehen.
§14.2Sheriff Offices
Städte können eigene Sheriff Offices erhalten, wenn sich geeignete Spieler darauf bewerben und das Konzept aktiv bespielt wird.
§14.3Aufgabe der Law
Die Law soll nicht nur gewinnen, sondern RP erzeugen. Ermittlungen, Festnahmen, Verhöre, Gefängnis-RP, Gerichts-RP und Konsequenzen stehen im Vordergrund.
§14.4Festnahme statt Tötung
Die Law soll im besten Fall versuchen, Personen festzunehmen. Tödliche Gewalt ist möglich, muss aber durch die Situation gerechtfertigt sein.
§14.5Durchsuchungen
Personen dürfen bei triftigem Grund durchsucht werden. Wahllose Durchsuchungen ohne Anlass sind nicht erlaubt.
§14.6Haus- und Geschäftsdurchsuchungen
Häuser und Geschäfte dürfen mit triftigem Grund durchsucht werden. Je schwerwiegender der Eingriff, desto besser muss die Begründung sein.
§14.7Misshandlung von Gefangenen
Körperliche Härte, Einschüchterung oder Gewalt gegen Gefangene kann im historischen RP-Kontext vorkommen. Sexuelle Gewalt, sexuelle Demütigung oder entsprechende Andeutungen sind strikt verboten.
§14.8Gericht
Zum Start kann die Law Entscheidungen treffen. Sobald Gerichts-RP durch Spieler aktiv bespielt wird, sollen entsprechende Fälle über diese Strukturen laufen.
§14.9Todesstrafe
Hinrichtungen, etwa durch Galgen oder elektrischen Stuhl, sind möglich. Sie müssen jedoch einen schwerwiegenden RP-Hintergrund haben und dürfen nicht leichtfertig eingesetzt werden.
§15Kapitel 15Korruption
Korruption
§15.1Korruption ist erlaubt
Korruption ist grundsätzlich erlaubt, wenn sie RP erzeugt und zum Charakter passt.
§15.2Information des Teams
Korruption muss nicht beantragt werden. Das Team muss jedoch darüber in Kenntnis gesetzt werden, wenn korrupte Handlungen eine offizielle Position, ein Unternehmen, die Law oder größere Serverstrukturen betreffen.
§15.3Law-Korruption
Law-Spielende dürfen Informationen verkaufen, Beweise verschwinden lassen oder mit Kriminellen zusammenarbeiten, wenn dies glaubwürdig ausgespielt wird.
§15.4Konsequenzen
Wer korrupt ist, muss mit Konsequenzen rechnen. Dazu können Rufverlust, Suspendierung, Entlassung, Haft, Verlust von Besitz, Gewalt oder andere IC-Folgen gehören.
§15.5Kein RP-Killer
Korruption darf nicht dazu genutzt werden, dauerhaft allen Konsequenzen zu entgehen oder eine unantastbare Machtposition aufzubauen. Korruption muss RP erzeugen, nicht RP zerstören.
§16Kapitel 16Wirtschaft, Unternehmen & Besitz
Wirtschaft, Unternehmen & Besitz
§16.1Spielergeführte Unternehmen
Outlaws from West setzt auf spielergeführte Wirtschaft. Der Gemischtwarenladen Saint Denis ist das erste spielergeführte Geschäft.
§16.2Preise
Geschäftsinhaber dürfen Preise selbst festlegen. Das Team kann Preisgrenzen setzen, um Wirtschaft und Balance zu schützen.
§16.3Sortiment
Geschäftsinhaber dürfen entscheiden, welche Waren sie anbieten, sofern es zum Geschäft und zur Welt passt.
§16.4Warenbestand
Waren können leergehen. Bestände müssen durch Lieferungen, Handel oder andere Systeme aufgefüllt werden.
§16.5Lieferungen
Lieferungen durch Spieler sind Teil der Wirtschaft. Seltene, gefährliche oder weniger befahrene Routen können entsprechend wertvoller sein.
§16.6Kriminelle Geschäftsinhaber
Geschäftsinhaber dürfen kriminell sein. Wer sein Geschäft jedoch für Straftaten, Geldwäsche oder illegale Strukturen nutzt, muss mit Ermittlungen, Schließung oder Verlust des Geschäfts rechnen.
§16.7Schließung und Enteignung
Die Law kann ein Geschäft mit Teamzustimmung schließen. Bei schweren oder wiederholten Verstößen kann ein Geschäft entzogen werden.
§16.8Inaktivität
Bei Inaktivität kann ein Geschäft an eine andere geeignete Person weitergegeben werden. Offizielle Konzepte müssen aktiv bespielt werden.
§16.9Geldwäsche
Geldwäsche ist im RP möglich. Sie muss jedoch nachvollziehbar ausgespielt werden und kann schwere Konsequenzen nach sich ziehen.
§17Kapitel 17Medizinisches RP, Bewusstlosigkeit & Verletzungen
Medizinisches RP, Bewusstlosigkeit & Verletzungen
§17.1Ärzte
Ärzte sind Teil des RP und nicht nur ein Wiederbelebungssystem. Medizinisches RP muss ernst genommen und ausgespielt werden.
§17.2Korruption bei Ärzten
Ärzte dürfen korrupt sein. Auch hier gilt: Korruption muss RP erzeugen und kann Konsequenzen haben.
§17.3Verletzungen
Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden. Schusswunden, Messerstiche, Knochenbrüche, starke Blutungen oder schwere Schläge verschwinden nicht nach wenigen Minuten.
§17.4Schwere Verletzungen
Nach schweren Verletzungen darf nicht direkt weitergekämpft werden. Solche Folgen sind über Stunden, bei großen Verletzungen auch über Tage auszuspielen.
§17.5Wiederbelebung
Spieler gelten grundsätzlich als wiederbelebbar und nicht automatisch als tot. Ärzte erklären zum Start nicht endgültig den Tod eines Spielercharakters.
§17.6Law und Ärzte
Ärzte sollen bei entsprechenden Fällen die Law hinzuziehen, etwa bei Schussverletzungen, schweren Straftaten oder verdächtigen Umständen.
§17.7Bewusstlosigkeit
Bewusstlose Charaktere nehmen nichts wahr. Gespräche, Handlungen oder Informationen während der Bewusstlosigkeit dürfen nach dem Aufwachen nicht verwendet werden.
§17.8Erinnerung bei Bewusstlosigkeit
Ein Charakter erinnert sich an alles bis zum Zeitpunkt der Bewusstlosigkeit. Alles, was danach passiert, wurde nicht wahrgenommen.
§18Kapitel 18New-Life-Rule & Respawn
New-Life-Rule & Respawn
§18.1Respawn
Beim Respawn wird der unmittelbare Grund für den Respawn vergessen. Der Charakter erinnert sich nicht an die direkte Todessituation, den genauen Ablauf, die beteiligten Personen oder die unmittelbaren Gründe.
§18.2Keine direkte Rückkehr
Nach einem Respawn darf nicht direkt zur vorherigen Situation zurückgekehrt werden, um Rache zu nehmen oder den Konflikt fortzuführen.
§18.3Neues RP erforderlich
Konflikte können später wieder entstehen, aber nur durch neues, unabhängiges RP.
§19Kapitel 19Charaktertod & Permadeath
Charaktertod & Permadeath
§19.1Freiwilliger Permadeath
Permadeath ist nur möglich, wenn die spielende Person den Charaktertod selbst einreicht und will. Ein Permadeath gegen den Willen einer spielenden Person ist nicht möglich.
§19.2Teamabwicklung
Ein Permadeath muss über das Team laufen. Das Team bewertet, ob die Situation sauber, glaubwürdig und passend ausgespielt wurde.
§19.3Gültigkeit
Ein eingereichter Permadeath ist unmittelbar 72 Stunden gültig.
§19.4Folgen
Nach einem Permadeath ist alles weg. Besitz, Geld, Pferde, Unternehmen, Gegenstände und Positionen gehen verloren oder werden durch das Team neu geregelt.
§19.5Neuer Charakter
Nach einem Permadeath muss ein neuer Charakter eigenständig und klar vom alten Charakter unterscheidbar sein.
§19.6Kein Permadeath als Flucht
Permadeath darf nicht missbraucht werden, um OOC-Konflikten, Supportfällen oder unangenehmen Konsequenzen zu entgehen.
§20Kapitel 20Gefängnis, Zellen-RP & Haft
Gefängnis, Zellen-RP & Haft
§20.1Kein Sisika zum Start
Outlaws from West nutzt zum Start kein Sisika-System. Haft findet über Law-Zellen und ausgespieltes Gefängnis-RP statt.
§20.2Haftzeiten
Haftzeiten werden später durch das Gesetzbuch geregelt.
§20.3RP-Pflicht der Law
Die Law muss Gefangenen RP bieten. Gefangene dürfen nicht einfach weggesperrt und ignoriert werden.
§20.4Arbeit während Haft
Gefangene können im RP zu Arbeiten gebracht werden, etwa auf Farmen oder an anderen passenden Orten. Dies muss ausgespielt werden.
§20.5Ausbrüche
Gefängnisausbrüche sind erlaubt und müssen nicht beantragt werden. Sie müssen jedoch glaubwürdig ausgespielt werden und können schwere Konsequenzen haben.
§21Kapitel 21Sensible Inhalte & Grenzen
Sensible Inhalte & Grenzen
§21.1Verbotene Inhalte
Folgende Inhalte sind auf Outlaws from West verboten: • Sexuelle Belästigung • Vergewaltigung oder Andeutung davon • Schwangerschafts-RP • Totgeburten • Sexualkrankheiten • Sexistische Ausspielungen • Rassistische Ausspielungen • Historische Diskriminierung als aktives RP-Thema
§21.2Keine Rechtfertigung durch Setting
Auch wenn bestimmte Dinge im Jahr 1899 historisch existierten, werden sie auf Outlaws from West nicht ausgespielt, wenn sie die Grenzen des Projekts überschreiten. Das Setting rechtfertigt keine diskriminierenden oder sexuell übergriffigen Inhalte.
§21.3Folter und harte Gewalt
Harte Gewalt, Erhängungen, körperliche Misshandlungen oder Hinrichtungen können Teil des RP sein, sofern sie passend, verhältnismäßig und nicht sexuell sind.
§21.4Verstümmelung und dauerhafte Schäden
Verstümmelungen oder dauerhafte Schäden sind nur im Maß erlaubt. Dauerhafte Einschränkungen gegen den Willen einer spielenden Person sind nicht erlaubt.
§21.5Grenzüberschreitungen
Wenn eine Szene zu weit geht, soll der Support kontaktiert werden. Das Team bewertet solche Situationen individuell.
§22Kapitel 22Pferde, Kutschen, Weltverhalten & Realismus
Pferde, Kutschen, Weltverhalten & Realismus
§22.1Pferde
Pferde sind Teil der Welt und sollen entsprechend behandelt werden. Unrealistisches Reiten, absichtliches Ausnutzen von Mechaniken oder das Verwenden von Pferden als reine Waffen kann als Fail-RP bewertet werden.
§22.2Kutschen
Kutschen sollen realistisch genutzt werden. Unrealistische Fahrweise, bewusstes Rammen ohne RP-Grund oder absichtliches Ausnutzen der Physik ist nicht erlaubt.
§22.3Besitz und Rückruf
Pferde und Kutschen können technisch durch ihre Besitzer zurückgerufen werden. Ein Diebstahl kann im RP stattfinden, führt aber nicht automatisch zu dauerhaftem technischen Verlust.
§22.4Weltverhalten
Die Welt von Outlaws from West soll ernst genommen werden. Städte, Geschäfte, Behörden, medizinische Einrichtungen und öffentliche Orte sind nicht bloß Menüs oder Mechaniken, sondern RP-Orte.
§23Kapitel 23Support, Kritik & Sanktionen
Support, Kritik & Sanktionen
§23.1Supportfälle
Supportfälle sind über die vorgesehenen Kanäle zu klären. Öffentliche Streitigkeiten, Anprangerungen oder OOC-Diskussionen über laufende Fälle sind nicht erwünscht.
§23.2Bewertung durch das Team
Es gibt keine automatisch festgelegten Strafen im Regelwerk. Verstöße werden immer vom Team bewertet. Je nach Situation, Schwere, Absicht und Vorgeschichte können Maßnahmen unterschiedlich ausfallen.
§23.3Mögliche Maßnahmen
Das Team kann unter anderem Gespräche führen, Verwarnungen aussprechen, temporäre Ausschlüsse verhängen, Whitelist-Rechte entziehen oder permanente Ausschlüsse aussprechen.
§23.4Schwere Verstöße
Schwere Verstöße wie Metagaming, OOC-Toxicity, sexuelle Belästigung, Fremdwerbung, Exploiting, RP-Flucht oder gezielte Schädigung des Projekts können zu harten Maßnahmen führen.
§23.5Bugs und Exploits
Bugs, Exploits oder technische Schwächen müssen gemeldet werden. Das Ausnutzen solcher Fehler ist verboten.
§23.6RP-Flucht
Das Verlassen des Servers in aktiven RP-Situationen gilt als RP-Flucht. Technische Probleme müssen schnellstmöglich gemeldet werden.
§24Kapitel 24Schlusswort
Schlusswort
Outlaws from West lebt von Menschen, die bereit sind, echte Geschichten zu schreiben.
§24Der Westen ist kein bequemer Ort
Der Westen ist kein Ort, an dem jeder sicher ist. Er ist kein Ort, an dem jede Entscheidung bequem endet. Er ist ein Ort voller Risiko, Gewalt, Armut, Macht, Hoffnung, Verrat und Konsequenzen. Wer hier spielt, akzeptiert, dass der eigene Charakter verlieren kann. Wer hier spielt, akzeptiert, dass andere Figuren eigene Ziele verfolgen. Wer hier spielt, akzeptiert, dass gutes RP wichtiger ist als persönlicher Erfolg. Outlaws from West ist Hardcore RP. Nicht, weil alles erlaubt ist. Sondern weil alles Bedeutung hat.
Sondern weil alles Bedeutung hat.
Wer hier spielt, akzeptiert, dass der eigene Charakter verlieren kann.
Wer hier spielt, akzeptiert, dass andere Figuren eigene Ziele verfolgen.
Wer hier spielt, akzeptiert, dass gutes RP wichtiger ist als persönlicher Erfolg.
Outlaws from West ist Hardcore RP.
Nicht, weil alles erlaubt ist.
